miércoles, 11 de noviembre de 2009

Abrir puertas protegidas con magia

A lo largo del juego te encontrarás con varias puertas que están protegidas con magia. La primera de ellas aparecerá en la biblioteca secreta del monasterio, pero verás alguna otra más adelante del juego.

Para poder romper el conjuro que
protege estas puertas necesitas un conjuro (pergamino) para destruir campos de fuerza.

Uno de esos pergaminos lo puedes conseguir del maestro Cyrus. Una vez lo tengas, es bastante sencillo de usar, al igual que el resto de conjuros basta con aplicarlo justo delante de la puerta y el campo de fuerza desaparecerá.

Truco - Usar el arco

El arco es un arma que os puede resultar muy útil si sabéis como.

A parte de poder disparar a los enemigos a cierta distancia, lo más normal es que no efectúe un daño tan importante como para que sea un arma decisiva.

Por contra, sí os puede decir con cierta antelación los enemigos que os podéis encontrar por el camino, al resaltar los objetivos que tiene el arco a su alcance. Si hay un enemigo delante y el arco puede alcanzarlo, este os lo indicará cuando paséis el punto de mira por encima.

Esto os puede ayudar sobre todo cuando os encontréis registrando un bosque o de noche.

Caminar por el tejado

Tanto en el monasterio como en Ciudad Puerto podréis subiros al tejado para acceder a ciertos sitios que, de otra forma os costaría mucho.

Este sistema os permite evitar a un guardia que no os deja pasar o para acceder a una habitación de una casa habitada.

Puedes subir al tejado de dos formas. En el monasterio hay la opción de saltar desde lo alto de unas escaleras hacia uno de los tejados. Una vez ahí... ya sólo te queda correr por el tejado y saltar de un edificio a otro. En el puerto, tendrás que buscar un tejado bajo y de un salto subir (tu personaje se quedará agarrado y subirá al tejado). Este truco te permitirá entrar en el almacén del puerto sin pasar por el guardia y evitar al ogro que custodia una alacena.

Los Gnomos

Los Gnomos son pequeños seres aparentemente poco peligrosos. Y hay que remarcar lo de aparentemente, porque te pueden llegar a complicar la existencia.

En comparación con otros enemigos que puedas encontrar, los gnomos no llegar a hacer mucho daño de golpe. El problema suele venir cuando te encuentras con un grupo de ellos y proceden a atacarte desde varios lados.



La forma más común que tienen de atacar es lanzándote objetos a cierta distancia. Lo mejor es intentar mantener a todo el grupo en la misma línea, para que cuando te defiendas de uno, también lo estés haciendo de los objetos que te lanzan los demás.

Así que, en este caso, no intentes hacer el héroe y lanzarte en medio de un grupo de gnomos con la intención de repartir espadazos a diestro y siniestro. Lo más probables es que dures poco.

En la partida, encontrarás alguna misión que te hará enfrentarte con ellos. En nuestro caso, cuando salimos del monasterio hacia la granja situada un poco más la sur, tuvimos que ayudar a los monjes a defenderse de un grupo de gnomos que los estaba atacando. El hecho que tengas que cumplir la misión no implica que debas enfrentarte tú solo al peligro... atrae a los gnomos hacia la zona donde están el resto de monjes y ellos te ayudarán.

Adentrándote en las ruinas

Las ruinas tienen muchas sorpresas esperándote.

Algunas de ellas ya las hemos visto en otros comentarios, pero también tienes monstruos esperando a que abras una puerta o unos barrotes.

Tras pelearnos con unos cuantos de estos bichos, nos hemos dado cuenta de varias cosas:
  • la primera, es que suelen ser muy agresivos en un primer momento, por lo que hay que tener mucho cuidado los primeros instantes del combate.
  • la segunda es que resulta más o menos sencillo acorralarlos contra una de las esquina de la habitación, cueva o caverna en la que os encontréis y, de esta forma, quedan más indefenso a vuestros ataques.
Una mala idea es intentar retenerlos justo en la puerta de la habitación que hasta hace un momento los retenía. Lo más probable es que con alguno de vuestros ataques entréis en la habitación y queden vuestros flancos al descubierto. Lo mejor es dejar que os sigan hasta un espacio más abierto, para luego acorralarlos contra una de las esquinas.

Aunque resulte obvio, este consejo sólo es válido si os enfrentáis a un único enemigo... en el caso de ser más, es recomendable que uséis tácticas alternativas.

Conociendo al Don

A estas alturas del juego, ya va siendo hora de conocer al Don... al menos tenemos varias misiones que nos llevan hacia él, así que... como nada nos ata ya en Ciudad Puerto, partimos de nuevo hacia el pantano para ver si logramos conocer al Don.

Ten cuidado con lo que haces, porque en función de tus primeras actuaciones con la gente del Don... sí, esas que cuando estabas aprendiendo te hicieron meterte en líos, meterte con la gente menos apropiada, coger lo que no debías, etc... puede que te deparen un recibimiento poco agradable.

Puede que si al comienzo de la partida no hicieses muchos amigos entre la gente del Don, tengas que reiniciar la partida para comenzar con mejor pie. Otra solución es volver al monasterio y dejar de lado el mundo del Don Esteba, ya podrás volver en otra partida, con otras decisiones, etc...

Esto no quiere decir que no puedas terminar la partida, pero sí te perderás alguna de las misiones que el Don tiene esperando para ti.

Las habitaciones de los guardias de Ciudad Puerto

Cuando accedes a la ciudad te habrás dado cuenta que los guardias tienen algunas habitaciones en justo al lado de la puerta.

Si intentas entrar en ellas, rápidamente aparecerá un guardia y te invitarán amablemente a salir.

Una forma de entrar es esperar a la noche, donde tan solo tendrás a un único guardia que custodia la puerta. Si accedes primero a la habitación que hay a la derecha de la puerta, subiendo unas escaleras, el guarda te seguirá. Salta por la ventana al exterior y corre hacia la habitación que se encuentra al otro lado de la puerta.

De esta forma, el guardia tardará en darse cuenta, tendrás tiempo de sobra para abrir la puesta y los cofres que encuentres.

jueves, 22 de octubre de 2009

Las fotos de Risen en Flickr

Si os gusta Risen, ya están disponibles las fotos del juego, pantallas, personajes, etc.; en Flickr.

Risen 001

Risen 023

Risen 078

Risen 106

Prueba del Maestro Ignatius

Una de las pruebas a las que te enfrentas en el monasterio es a la que te plantea el Maestro Ignatius. Inicialmente te parecerá sencilla, pero luego tiene mayor complicación de la esperada.

Debes leer todos los libros de la biblioteca, no sólo de la pública y que es completamente visible. Deberás encontrar la biblioteca secreta para poder completar la misión.

Pero esta misión tiene mucho más interés al descurbir en la biblioteca secreta varios cuartos donde podrás apredener a usar habilidades como la Telequinesis, la Levitación, convertirte en Nautilus (lo que te permite colarte por casi cualquier agujero)...

Otro pasadizo

En Ciudad Puerto, al lado de la caas del alquimista, encontrarás una puerta cerrada con llave que te llevará a una serie de salas escondidas con varios cofres.

Necesitarás la habilidad de abrir cerraduras para poder acceder, pero merece la pena ya que encontrarás bastantes cosas interesantes en los cofres.

No obstante, una vez descubras el pasadizo secreto para salir de la ciudad, hay una interconexión entre ambos túneles y puedes llegar a estos mismos cofres por el otro lado.

La casa del Don

Cuando el Don abandonó la ciudad, también dejó su casa. En ella olvidó recoger algo importante, que tendrás que encontrár para cumplir una misión.

Para poder cumplir con la misión deberás encontrár la habitación secreta. Está escondida en una de las habitaciones de la casa, detrás de un armario. En la pared encontrarás un cuadro que oculta la palanca que acciona la entrada.

Ten cuidado al accionar estos mecanismos, ya que las primeras veces se hace un poco complicado. No tienes que estar completamente pegado a la pared, sino un poco alejado, como a la distancia de un brazo, para que puedas accionar el mecanismo.

Salir de la Ciudad Puerto

Muchas misiones en Ciudad Puerto te llevarán a la misma situación, ayudar a salir de la ciudad por un pasadizo secreto, ya que las puertas están cerradas.

Puedes encontrar el pasadizo secreto a través de una misión que te asignan los hombres del Don. La puerta secreta está en los baños del prostíbulo, justo detrás de un armario que encontrarás en la pared. A la derecha de esta verás un cuadro donde se esconde la palanca que acciona la puerta.

En el túnel que encontrarás conocerás al jefe de la banda en Ciudad Puerto: Scardo. Si investigas un poco por los túneles, verás que hay más accesos disponibles y es bueno que los dejes abiertos para poder moverte con mayor libertad más adelante.

Logros de Risen

Risen cuenta con 50 logros, con 7 logros secretos, que puedes obtener a lo largo del todo el juego, y son de lo más variopinto.
  • Filántropo: tal vez sea el primer logro que obtengas, cuando salvas a Sara en la misión "Rescatar a Sara de la selva".
  • Principiante: cuando matas a tu primer monstruo.
  • Galán: Se consigue completando la misión "maltratador de mujeres", en la Ciudad Puerto.
  • Hombre de Familia: Una mujer en Ciudad Puerto de asigna la misión "Los Hijos de Tilda" para saber por sus hijos.
  • El misericordioso: Al entrar en Ciudad Puerto te encontrarás con una granjera enferma. Deberás encontrar la forma de curarla y completar la misión "La esposa enferma del granjero"
  • Samaritano: debes completar la misión "Curación para todos" distribuyendo pócimas curativas entre la población.
  • Maestro detective: es una de las primeras misiones en la monasterio, "Encontrar al asesino de Hemlar", donde deberás averiguar quien mató a Hemlar. El propio Inquisidor te asignará la misión.
  • Adinerado: lograr 1.0000 monedas de oro.
  • Ricachón: cuando obtengas 100.000 monedas de oro.
  • Rey Midas: cuando obtengas 300.000 monedas de oro.
  • El sastrecillo valiente: tienes que matar a 7 polillas fúnebres.
  • Sabio: debes completar "La prueba del maestro Ignatius", que te requiere encontrar la biblioteca secreta.
  • Jornalero: hay que lograr 10 plantas de grano recogidas.
  • Arquero: lo logras cuando encuentras tu primer arco.
  • Lector de Mapas: cuando encuentras el primer mapa.
  • Aventurero: Cuando consigues encontrar la primera salida de las ruinas.
  • Guardián de la Paz: cuando completas la misión "Paz y orden" en Ciudad Puerto.
  • Perista: tienes que entregarle un paquete al Don, completando la misión "Un paquete para el Don"
  • Excluido: en los pantanos no siempre hay tranquilidad y hay una lucha por el poder, lograrás este logro cuando completes la misión "Lucha por el poder".
  • Arqueólogo: tienes que completar la misión "El misterio del templo del este".
  • Pequeño héroe: debes encontrar a Patty en la misión "¿Dónde está Patty?"
  • Maestro de las Runas: debes conocer el secreto de las runas y completar la misión "El cuarto sello de magia rúnica".
  • Cazafantasmas: no es que te vayas a meter dentro de la famosa película, sólo debes completar la misión "Encontrar todos los anillos de vasallo".
  • Jabalíes feroces: debes matar a 20 jabalíes para alcanzar este logro.
  • El terror de las gallinas: a parte de darte de comer, si matas a 20 obtendrás este logro.
  • Asesino de bestias: tienes que matar a 500 monstruos.
  • Cazador de caza mayor: hay que matar a 2.000 monstruos.
  • Amigo de los ogros: no son tan malos como parecen, para conseguir este logro deberás salvar a un ogro llamado Dork.
  • Trabajador insaciable: tienes que lograr las 250 misiones completadas, un duro trabajo.
  • Experto: cuando alcances el 100% de uno de tus atributos.
  • Adicto al trabajo: cuando consigas aprender todas las profesiones.
  • Mago: cuando tengas en tu poder todos los cristales.
  • Gladiador: para conseguir este logro, deberás aprender todas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Tirador preciso: cuando aprendas todas las técnicas de combate con proyectiles.
  • Maestro de las clases: cuando alcances el 100% de tres atributos.
  • Nadador ferviente: debes dejar que el gusano de las mareas te atrape 10 veces. No es muy agradable imaginárselo... el gusano te coge y te escupe sobre la playa.
  • El cuarto trillizo: en Ciudad Puerto conocerás a tres cazadores de tesoros, que son trillizos. Encuentra 10 tesoros y podrás considerarte uno de ellos.
  • Idiota: este es fácil de alcanzar... cuando mueras tres veces por haberte caído.
  • Bufón: tienes que usar 25 conjuros de broma.
  • Maestro cerrajero: lo lograrás cuando hayas abierto 100 cerraduras.
  • Armero: hay que forjar 100 armas.
  • Maestro ladrón: hay que robar 50 bolsillos.
  • Rey de los manitas: cuando consigas recoger 20 bolsas de herramientas.
En cuanto tengamos los logros secretos los subiremos al blog.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Conociendo a Salgado

Cuando llegues al puerto, te encontrarás con Salgado. Es un miembro de la banda del Don y podrás escoger si le ayudas o no. Claro está, según hables con él, un guardián te retendrá y te preguntará sobre vuestra conversación.

De nuevo, tienes que decidir si ayudas a Salgado o si le traicionas y apoyas a Carlos. Esta decisión puede marcar bastante lo que hagas después, así que escoge bien tus decisiones.

El mapa del puerto

Aquí subimos el mapa del puerto, para que podáis situaros fácilmente cuando os mováis por la ciudad.

Mapa del puerto

Trucos - Pelear Robando

Por algún foro pudimos leer que alguien había desarrollado la habilidad de robar y sustraía las armas a sus enemigos antes de pelearse con ellos. Lo cual le servía de gran ayuda pues obtenía una gran ventaja.

Como nosotros hemos decidido ir por el camino del "bien" (por así decirlo) todavía no hemos podido desarrollar esta habilidad y comprobarlo, pero esperamos hacerlo en breve.

Esta habilidad es mucho más fácil desarrollarla si te relacionas con los seguidores del Don. De la misma manera, también puedes aprender a entrar con sigilo en los sitios y evitar que aparezca el dueño de la casa o el vigilante del almacén justo cuando quieres investigar en su interior.

Primera misión en la ciudad

Cuando llegas a la ciudad te encontrarás con las primeras misiones que te harán sumergirte en una complicada red de relaciones e intereses.

Nuestra primera misión fue ayudar a una pareja de granjeros. La mujer del granjero estaba enferma y necesitaba de algunas pócimas para curarse. Esto te llevará a conocer al maestro Belschwur, que se dedica a distribuir pócimas entre la población de la ciudad, quien te asignará la nueva misión de distribuir las últimas que ha realizado.

Una vez sanada la mujer, te pedirán ayuda para encontrar un lugar donde dormir. En la búsqueda de una habitación para la pareja, que no te llevará muy lejos, conocerás a un comerciante/hostelero con quien te las tendrás que ver más tarde.

Llegando a la ciudad

Al poco de salir del monasterio, y tras el breve paso por la granja y alguna que otra misión secundaria, llegamos a la ciudad. Y, claro está, como chico de provincias, todo nos parece nuevo y extraño.


Rápidamente descubrimos que hay dos facciones en la ciudad: la facción de Carlos, quien actualmente controla la situación (supuestamente) y los seguidores del Don. A poco que te muevas por la ciudad, descubrirás que hay más seguidores del Don de lo que cabría esperar y en tu mano está la de ayudarles o no.


En nuestro caso, en un principio optamos por apoyar a Carlos y sus seguidores, puesto que es la parte "oficial" y nos podría permitir mayor libertad de movimientos. Aunque poco a poco nos vamos desmarcando en lo que podemos y ayudamos también a las gentes del Don.


martes, 20 de octubre de 2009

La granja del monasterio

Una de las misiones que te asignarán en el monasterio será asegurarte que llegan correctamente los artilugios que sacan de las ruinas. Esto te llevará al sur del monasterio, a una pequeña granja.

En ella podrás aceptar nuevas misiones, no excesivamente complicadas, que te aporten más experiencia para seguir desarrollando al personaje.

Además, podrás encontrar en el almacén algunos cofres, pero (si no has desarrollado la habilidad de sigilo) deberás tener cuidad al entrar y esperar a que salga el novicio que está llevando material al interior.


Tutoriales

En la Red podéis encontrar muchas cosas sobre el juego. Aparte de los muchos análisis que ya hay en diversos foros y webs, también podéis encontrar un montón de vídeos en YouTube.

Nosotros hemos encontrado una serie de vídeos que sirven como Tutorial de Risen. Si bien la opción escogida para desarrollar al personaje no es la misma que el camino que nosotros tomamos, sí nos puede servir para ver cómo pasar algunas pantallas, trucos que se usan y salir de ciertas dudas que podamos tener sobre el juego.



Estos tutoriales básicamente consisten en una partida guardada en donde pasará por todas las fases del juego: el puerto, el pantano del Don, el monasterio, etc.

Aquí, por ejemplo, podréis ver ciertos trucos, como el pasadizo secreto para salir de la ciudad, escondido en el burdel.



Os recomendamos echarle un vistazo ya que puede serviros de ayuda.

lunes, 19 de octubre de 2009

Truco - Vencer a tus enemigos 01

En ciertas ocasiones te verás envuelto en una pelea con enemigos más fuertes que tú.

Un buen consejo es dar marcha atrás y regresar a algún punto donde cuentes con apoyo para enfrentarte con ellos. Por ejemplo, cuando estás cumpliendo con una misión en las granjas del monasterio, tendrás que enfrentarte con diversos bichos que te superan en número, si retrocedes hasta la granja, te ayudarán a vencerlos y cumplir la misión.

Lo mismo pasa en la zona del pantano, cuando tienes que enfrentarte a lo que te vas encontrando a tu paso. Si retrocedes, y te aseguras que te siguen, hasta un punto donde haya más seguidores del Don, estos te ayudarán a vencerlos por ti.

Por contra, no ganaréis tanta experiencia, pero evitaréis una muerte segura en la mayoría de los casos.

Buscando a los novicios

Una de las misiones que te asignan en el monasterio, esas misiones que tienes que pasar por cada uno de los magos, es encontrar a algunos novicios.

En una de ellas acabas entrando en unas ruinas donde verás dos pasillos. Cuando intentas pasar por uno de ellos, verás como salen unas lanzas del suelo que, en caso de tocarlas, te matan. En el otro pasillo es una piedra gigante la que cae del techo.

Para poder entrar en las mazmorras al final de ambos pasillos deberás usar la telequinesis (algo que ya deberías haber aprendido en el monasterio). En el túnel de la derecha podrás accionar una palanca, al fondo del mismo, que inutiliza ambas trampas. Como veréis, en Risen es importante aprender todo lo que se pueda y desarrollar cuantas habilidades te sean posibles.

Si no dispones de la telequinesis, hay ciertas puertas que puedes abrir con un arco disparando al botón necesario para abrirla. En este caso concreto, no sabemos si con el arco podrás accionar la palanca, ya que sí disponíamos de la telequinesis y pudimos inutilizar las trampas sin mayor problema.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Usar la ganzua

En el juego Risen, pronto te darás cuenta de lo importante que es saber abrir ciertas cerraduras.

La habilidad para abrir cerraduras (sobre todo para cofres) te la dará el herrero. También podrás comprar ganzúas, aunque es muy probable que las puedas ir recogiendo de aquellos a los que vas venciendo en tus entrenamientos y/o combates.

Para abrir una cerradura con una ganzúa (una vez que hayas desarrollado dicha habilidad) debes escoger entre mover la ganzúa la derecha o izquierda, así todas las veces que te pida la cerradura. Verás unos círculos que te indican si has acertado. Cuando haces la combinación incorrecta, se borra todos los avances que tenías hasta ese punto.

Un detalle del que nos hemos percatado es que parece que siempre hay el mismo número de combinaciones hacia la derecha que hacia la izquierda y que suele haber cierta sucesión lógica de movimientos. Ahora cada cual, que entienda esto como quiera y lo aplique correctamente.

Entrenando en el monasterio

Siendo sinceros... la vida en el monasterio no está nada mal. Es mucho más fácil que en el pantano y las cosas las vemos mucho más claras, por lo que te puedes centrar en seguir una serie de misiones que te mandan, que no son más que otra forma de enseñarte las habilidades que puedes desarrollar en tu personaje.

Justo a la derecha de la entrada, donde apareces después de haber sido "encontrado" por la Inquisición, podrás conocer a Kaliv. Si decides entablar conversación con él será tu guía en el monasterio y te mostrará las cosas básicas, como por ejemplo donde está tu cama. Hemos de reconocer, que hasta la fecha nuestro personaje aun no ha dormido... pero parece que no le importa mucho.

Así que puestos a aprender... comenzamos con nuestra formación en el uso del bastón. Para esta primera misión, debemos encontrar a William, Tucker y Kato, así como al maestro Aric, para entrenar con ellos. El orden al que te diriges a ellos es importante, pero eso lo descubrirás en pocos segundos y no te afecta al resultado... Uno por uno, te llevarán a la arena (donde entrenan) y te irás enfrentando a ellos (recuerda vaciarles los bolsillos cuando ganes... si es que ganas).

Deberás tener cuidado con Kato... porque es un poco tramposo. Y, sobre todo, no te molestes en tomar pociones para recuperarte durante el combate... no te da tiempo y te atacarán mientras las tomas. Lo mejor es guardar la partida justo antes de comenzar y seguir el pequeño truco que comentamos en el post anterior: protéjete y, tras el ataque del adversario, realiza 2 ó 3 ataques máximo, luego vuelve a protegerte. Tardas en vencer, pero si no cometes errores... ganarás el combate.

Concurso de diseño de camisetas para Risen

En nuestro site en Facebook hemos subido un nuevo concurso: ver quién puede diseñar la camiseta más chula de Risen.


Hemos dejado completa libertad creativa a todos los fans y resto de internautas, para que puedan preparar el diseño que más les guste y ver si logran llevarse uno de los 5 juegos que sorteamos.


La idea viene de hace unos días, cuando vimos que en la página oficial del juego podías personalizar tu camiseta con varios diseños, incluir tu propio texto, etc. Algo que nos pareció muy curioso y queríamos ver si podíamos dar un paso más. Quién sabe, a lo mejor encontramos a un nuevo Dalí o Picasso y su diseño triunfa de tal manera que se acaba convirtiendo en la referencia mundial de los diseños de videojuegos sobre camiseta.





Así que, con nuestras mejores intenciones nos pusimos a desarrollar esta acción. Durante lo que queda de esta semana y la próxima, esperamos recibir los diseños de todos los internautas que quieran participar.


Nuestro objetivo es comprobar hasta donde sois capaces de llevar vuestra imaginación y ver más tarde el resultado.


Para participar es fácil, sólo visita nuestro site en Facebook y tendrás toda la información disponible. Pero hay que darse prisa, ya que le primer juego se sortea mañana.

martes, 13 de octubre de 2009

La vida en el monasterio

Hay que reconocer que en el monasterio las cosas comienzan a resultar más fáciles. Puede que sea porque vamos conociendo mejor al personaje y la forma de ser del juego, pero nos encontramos bastante cómodos.

Así que, una vez que nos llevan al monasterio, aparecemos delante de uno de los "maestros", quien es responsable de anotar las personas que entran y salen (esto es importante recordarlo para una misión que nos surgirá más adelante). Una vez dentro, comienza nuestro entrenamiento.

después atacar tú entre 2 y 3 veces, para volver a protegerte. Es una forma sencilla y te puede llevar un rato en función del nivel que tenga tu oponente, pero es la más segura. Siempre que nos hemos dejado llevar por la emoción y animado a atacar más, nos han devuelto duros golpes e La primera parte del entrenamiento consiste en aprender a pelear con el bastón. Algo más o menos sencillo de hacer. Un truco que hemos desarrollado para poder ganar a casi cualquier adversario (hasta cierto nivel, claro) es dejar que ataque mientras te proteges, inmediatament y causado un importante daño.


Por otro lado, la primera noche que pasas en el monasterio acontece el asesinato de uno de los novatos y te encargan a ti el encontrar el asesino.

A través de esta misión, recorrerás todos los confines del monasterio y conocerás a muchos de sus personajes. Aunque, en cuanto pases un rato jugando, te darás cuenta que apenas si es necesario hablar con unos 10 ó 12, tal vez 15 cuando tienes alguna otra misión.

Saliendo del pantano

La verdad es que nuestra experiencia en el pantano fue un tanto extraña. Comenzábamos a entender cómo funciona Risen, sus entramados sociales, la forma de afrontar las misiones que nos encomendaban, etc... pero había algo que nos faltaba.

Una de las misiones que nos habían encomendado nos hizo dirigirnos fuera del pantano, a la búsqueda de otro compañero del grupo de Don. Al poco de salir, nos encontramos con unas ruinas y con dos monjes que, tras un breve pero intenso combate (la verdad es que no le duramos ni un minuto...), donde defendimos nuestro honor hasta el último aliento, nos llevaron al monasterio y nos hicieron inscribirnos amablemente.



De este modo, comienza nuestra experiencia como monje en esta aventura.

viernes, 9 de octubre de 2009

Nuestros días en el pantano

Nuestra experiencia en el pantano fue breve. Estábamos comenzando a conocer cómo se desarrolla la vida en la isla, cómo funcionan las misiones, los mapas, los diferentes menús que tienes disponibles...

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En tu camino desde la playa, te encontrarás con Doug, con quién podrás conversar y te acercará al pantano (si es lo que quieres). En nuestro caso, como no teníamos nada mejor que hacer... pues que mejor plan que pasar unos días disfrutando de la vida en el pantano.


Algo que nos dimos cuenta pronto, es que pasas mucha parte del tiempo de juego de noche. Somos un poco crueles y hasta la fecha aun no hemos dejado dormir a nuestro personaje. Al parecer, él no se queja lo más mínimo... así que estamos por preguntarle qué café toma para ponerlo en la oficina. Bueno, a lo que íbamos que nos despistamos. Como pasas bastante tiempo del juego de noche, es buena idea que recopiles antorchas, pues te permitirán ven mejor, sobre todo en el pantano.

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Otra de las ventajas de moverte de noche, es que muchos personajes están durmiendo, por lo que puedes abrir los cofres que te encuentras sin que te digan nada... eso sí, ten cuidado no estén durmiendo en la misma habitación que el cofre, porque tienen muy mal despertar. Recuerda que si te pillan robando, te atacarán... mejor que lo descubras leyendo estas líneas y no como nosotros... a palos.

Nuestro primer día en la isla

En nuestro primer día en la isla era todo nuevo... no conocíamos aun al personaje que teníamos delante, el mundo que nos rodeaba era completamente desconocido y nada sabíamos de los peligros que nos acechaban.

Así que, apareces en una playa desconocida junto con los restos de lo que hasta entonces era el barco en el que navegabas. Más tarde, te enterarás que ibas a ser conducido para trabajar en la isla (aunque ese camino no te iba a gustar mucho).

Tu primera misión es mirar si hay otros supervivientes y aquí es donde ya empieza realmente tu partida. Puedes no hacerle caso y seguir tu camino cual lobo solitario o puedes pararte a buscar si hay algún otro afortunado que se haya salvado. Nosotros optamos por esto último... así conocimos a Sara.

Sara nos guió por los primeros pasos en esta isla, diciendo busca aquí, cocina esto, abre aquello... así que vimos que era una buena idea pararse a hablar con el resto de personajes para poder hacer nuestra vida en la isla más sencilla.

Claro está, si eres un aventajado jugón de los RPG tal vez puedas ir a la aventura y pasar de todo lo que te digan los demás... pero desde luego que te hacen el camino más fácil y te van marcando misiones que te permiten aprender nuevas habilidades.

Así que recorriendo las inmediaciones de la playa, acabamos en el pantano controlado por el Don. Allí descubres que el juego no son sólo misiones simples que te van dando ciertos personajes en el juego... sino que tendrás que introducirte en conversaciones, sonsacar información, hablar con unos y con otros para lograr lo que buscas, y te darás cuenta que los demás no siempre están ahí para ayudarte.

Pero eso ya lo hablaremos más adelante.


Nuevo Parche para Nvidia Geforce 6/7

En la web oficial de Risen ya está disponible el "Hotfix" destinado a solucionar algunos problemas que se han detectado con la tarjeta gráfica Nvidia Geforce 6/7.

Para poder descargarte este parche, visita la web de Risen y simplemente haz clic sobre el enlace que te indican. Automáticamente te llevará a la página de descargas.

jueves, 8 de octubre de 2009

Comenzando la experiencia con Risen

El pasado viernes salió al mercado en España el juego Risen, un juego de Roll creado por Piranha Byte.


La propuesta de Piranha Byte fue crear un juego dinámico, con un amplio mundo, donde el jugador tuviese una gran libertad para disfrutar del juego, eso sí... sin tener que aguantar ningún tiempo de carga al ir recorriendo el mapa que se nos presenta.

En este juego, todas las decisiones que tomas tienen sus efectos a lo largo del juego, sin entrar en la típica moralidad de bueno o malo, tienes un amplio abanico de posibilidades donde escoger la opción que más te guste y, claro, evolucionar en el juego de una u otra forma.

Así que el juego no sólo trata de completar misiones, sino de crearte tu propia personalidad dentro del juego, tras la cual el resto de personajes se dirigirán a ti de diferente modo.

De este modo, no hay decisiones correctas o erroneas, sino simplemente irás definiendo a tu personaje a lo largo del juego. Desde luego, la forma en que te comportes con el resto de personajes tendrá un efecto directo sobre lo que puedes esperar de ellos.

Así que una vez visto las primeras impresiones del juego, nos lanzamos a probarlo y convertirnos en un nuevo personaje... a ver que nos depara.